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書名 : 中国遊戯研究:遊戯的歴史
編著者 : 孫静[登β]剣主編
出版社 : 華東師範大学
定価 : 5,720 円
出版年 : 2023/08 月

中國遊戲研究--遊戲的歷史

本書認為,遊戲文化是一種融合了多種媒體語言的互動符號系統,其生產與消費都是社會歷史文化實踐。為了更好地理解遊戲文化,研究者應從具體的遊戲作品與遊戲現象出發,通過嚴肅的學術視角對遊戲展開深度解碼。

為了探索中文語境下的遊戲研究範式及路徑,本書共收錄了十余篇首次公開發表的學術文章,涵蓋遊戲歷史、遊戲批評、遊戲產業、遊戲創新等多個主題。本書立足中國本土,以問題意識為導向,鼓勵跨學科視角,聚焦遊戲文化的生產、消費和傳播,力爭勾勒出全球化語境中的中國遊戲文化發展脈絡,為學者、大眾和產業提供有效的參考。

在全球范围内,游戏已经超越亚文化的范畴,蔓延至日常生活空间的每个角落。本书将游戏文化理解为一种融合多种媒体符号的互动语言系统,其生产与消费都是社会文化实践,具有经济的、政治的和历史的涵义,力争从严肃的学术视角出发深度解读游戏文化。内容包括游戏史综述、游戏产业、玩家社群、游戏媒体。此外,本书立足本土,以问题意识为导向,鼓励跨学科视角,聚焦游戏文化的生产、消费和传播,力争勾勒出全球化语境中的中国游戏文化发展脉络,为学者、大众和产业提供有效的参考。

目录
编者序言
专题一 游戏历史
1.游戏批评的踪迹:早期中文电子游戏杂志的当代启示
2.“把游戏重新带入艺术”:世纪之交20年中国当代艺术与电子游戏文化
专题二 游戏批评
3.游戏不相信眼泪:晚近中国独立电子游戏中的人声与感动
4.《轩辕剑》系列中的“机关术”:蒸汽美学狂想下的技术加速主义恐惧
专题三 产业与政策
5.游戏进口与中国网络游戏产业的高质量发展
6.中国网络游戏产业创新的多样性:以中国MMORPG游戏运营服务为中心
7.网络游戏中的中国传统文化元素分析
专题四 前沿与创新
8.数字化转型下的中国文化产业:虚拟现实内容生产与商业创新
结语
9.中国游戏研究的过去、现在与未来:一份来自游戏研究践行者的报告
附录





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